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在虚拟现实(VR)中,触觉显示对沉浸体验至关重要。现有基于像素的触觉设备在显示连续接触运动时存在信息丢失、不连续的问题。研究人员开展了关于连续性强化骨架(CRS)的研究。结果表明,CRS 能增强触觉连续性,提高触觉显示质量,对 VR 技术发展意义重大。
在科技飞速发展的今天,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术逐渐走进人们的生活,被广泛应用于教育、医疗、娱乐等多个领域。想象一下,戴上 VR 设备,人们仿佛置身于另一个世界,不仅能看到逼真的场景,还能通过触觉感受到周围物体的存在,这种沉浸式体验是 VR 技术追求的目标。然而,当前 VR 触觉显示技术却面临着严峻的挑战。
大多数基于像素的触觉设备在显示连续接触运动,如抚摸、物体形状探索等动作时,像素之间的触觉信息会丢失,导致触觉体验不连续,就像在触摸物体时,感觉手指下的触感是一跳一跳的,无法真实地模拟连续的触摸感受。而且,在薄型可穿戴设备中,触觉元件的行程距离和像素尺寸之间存在着难以平衡的矛盾,单纯增加像素密度并不能有效解决问题,反而会使系统变得复杂,还会降低驱动行程。例如,为了达到理论上完全恢复触觉所需的像素密度,单位面积内的像素数量要远超目前可实现的水平,同时减小像素尺寸还会使材料应变急剧上升,受到材料最大伸长率的限制。
为了解决这些难题,清华大学的研究人员开展了一项关于利用连续性强化骨架(Continuity Reinforcement Skeleton,CRS)提升虚拟现实触觉连续性的研究。这项研究成果发表在《Nature Communications》上,为 VR 触觉显示技术的发展带来了新的曙光。
研究人员在开展此项研究时,运用了多种关键技术方法。在设备构建方面,通过 3D 打印和激光切割技术制作 CRS 装置,3D 打印用于构建整体结构,激光切割则精准加工不锈钢梁。利用数字图像相关(Digital Image Correlation,DIC)方法测量位移,该方法能精确获取表面位移信息,以量化触觉显示的效果。此外,结合 VR 技术搭建视觉 - 触觉集成系统,实现触觉与视觉的融合交互测试。
下面来看具体的研究结果:
- 一维(1D)CRS 装置及连续性量化:研究人员设计了一种一维 CRS 装置,由五个可独立调节高度的像素和一根 0.1mm 厚的钢梁组成,像素通过钓鱼线与钢梁相连。通过定义形状失真(DS)和峰值位置失真(DP)来量化连续性。实验测量结果表明,CRS 装置的DP和DS均低于仅像素显示和线性连接的装置,尤其是DP比后两者低一个数量级。这意味着 CRS 装置在显示触觉信息时,能更准确地还原理想波形,减少失真,提升触觉连续性。
- CRS 的机械模型:构建了 CRS 的机械模型,将与皮肤类似的弹性体简化为 Winkler 地基。通过分析得出梁不发生坍塌的条件为Δ=27βd416π4EI>1 。满足该条件时,梁在受压时不会坍塌,且较薄、杨氏模量较大的梁更符合设计要求。实验验证了该条件的正确性,有 CRS 时弹性体的变形场更连续,而无 CRS 时变形集中在像素周围。这一机械模型为 CRS 装置的设计提供了理论依据,确保其在实际应用中的稳定性和可靠性。
- 二维(2D)CRS 装置:二维 CRS 装置包含 19 个可独立控制的六边形内部像素和 18 个边界伺服电机。该装置能够显示非可展曲面,在显示目标波形时,相比无 CRS 的情况,能更接近目标形状。通过定义二维情况下的DP和DS,实验结果显示 CRS 可使形状和位置失真降低一半,进一步证明了 CRS 在二维触觉显示中的有效性,能为用户提供更精确的触觉反馈。
- 视觉 - 触觉集成虚拟现实与 CRS:将 CRS 与视觉 VR 相结合,创建了沉浸式体验场景。在 VR 环境中,当手指在特定区域移动时,2D CRS 装置能实时显示跟随指尖的凸起,并根据手指压力深度控制幅度。例如,在书写数字 “9” 时,装置能显示书写轨迹。实验表明,CRS 装置可将数字识别准确率从 69.9% 提高到 84.7%,即使在数字尺寸接近像素间距的极端情况下也有良好表现。此外,研究人员还构建了弯曲的 CRS 装置,验证其在弯曲表面上也能正常工作,为将 CRS 应用于人体曲面提供了可能。这一系列实验充分展示了 CRS 在提升 VR 交互体验方面的巨大潜力,使虚拟世界中的触觉感受更加真实、自然。
研究结论与讨论部分指出,CRS 通过物理驱动的触觉信息插值,在不增加像素密度的情况下,显著增强了平面和曲面上形状运动的连续性。其关键在于利用像素引导梁的屈曲,使波峰能在像素间隙的任意位置静态或动态显示。CRS 结构简单,易于小型化,可与各种现有基于像素的触觉显示器结合,还能与更高像素密度的触觉设备配合,描绘更精细的形状,扩大触觉反馈区域。同时,研究人员也提出,未来的研究可以聚焦于显示更高像素密度、切向力、振动和温度等,以实现更完整的触觉信息显示,进一步提升 VR 体验。
总的来说,这项研究成果为虚拟现实触觉显示技术带来了重要突破,CRS 有望推动多模态触觉显示和 VR 技术的发展,在远程沉浸式通信、虚拟医疗手术模拟、虚拟设计与制造等领域具有广阔的应用前景,让人们在虚拟世界中的触觉体验更加真实、丰富,为 VR 技术的发展开辟了新的方向。
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